Игра в камни

Материал из Колесо Времени

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Введение

После прочтения всех доступных книг эпопеи WOT не остается никаких сомнений в том, что "Игра в камни" есть ничто иное, как игра го. Это название пришло к нам из Японии. В Корее она называется "бадук", в Китае "вейчи". Есть определенные сомнения в том, что Мастер сам играл в го, хотя все сцены, в которых есть описания игры и перепетий конкретных партий, весьма достоверны. Сомнение же возникает по поводу одной сцены, где встречается словосочетание "передвинул камень". Дело в том, что в го камни не двигаются, они выставляются в перекрестия линий на доске. Можно допустить три варианта: ошибка перевода, неточность автора, описан случай, когда игрок поправил камень (для красоты). Кроме этого эпизода нет ни одного момента, который позволил бы утверждать, что игра в камни - не го.

Международное ранжирование силы игроков таково: ученические разряды - от 30 кю (самый слабый) до 1 кю (самый сильный кю, закончивший изучение основ); мастерские разряды - от 1 дана (самый слабый) до 9 дана (самый сильный); профессиональные ранги (это все, что выше 9 дана любителей) - от 1 профи дана до 9 профи дана. Профессиональные даны присваюваются только членам профессиональных лиг и в основном по совокупности заслуг и спортивных достижений. Возвращаясь к WOT, можно сказать следующее. Том Мериллин и Туон - очень сильные игроки. Гипотетически играют в силу 5 дана. Мэт - наверное в силу 4 дана. Так как он не мог научиться Игре на таком уровне в Двуречье, по всей видимости его подсознание использует навыки покойных полководцев, живущих у него в голове. Поскольку у игры своеобразная диалектическая составляющая, имеется весьма тонкий баланс между стратегией и тактикой. Нельзя сильно играть, если игрок не освоил тактических приемов, и, в то же время, сильный тактик может проиграть, если не видит всей картины в целом и глубоких последствий конкретных вариантов ходов на 20-30 вперед. Другими словами, Игра в камни - игра генералов и политиков мира WOT.

Сложность Игры в камни по количеству вариантов и трудностям алгоритмизации превосходит шахматы примерно на три порядка. Не существует программ, которые играли бы выше уровня третьего кю. Разработчики программно-аппаратного комплекса, выигравшего в шахматы у Гарри Каспарова, обещают разработать машину и ПО, реализующее функционал мастера Игры в камни к 2025 году (и то, ПО будет использовать метод грубой силы, выбирая лучший ход для данной позиции из огромной базы данных). Можно представить себе, насколько более мощными будут компьютеры к тому времени.

Инвентарь

В камни играют на доске, расчерченной линиями так, чтобы получилась сетка квадратов 18х18. Поскольку играют, выставляя камни в перекрестия линий, получается по 19 ортогональных линий в каждом направлении, а доска именуется доской 19х19. Гораздо реже используются доски 9х9, 13х13 и 38х38. Японцы называют доску для го гобаном. Гобан может быть изготовлен из фанеры, бумаги, доски, клееного бамбука, металла (для походных комплектов). Настоящий салдейский гобан должен быть изготовлен из цельного куска дерева, которое японцы называют кайя. Кайю в природе я никогда не видел и латинского названия ее не знаю. По всей видимости, это достаточно твердая хвойная порода.

В качестве активного элемента используют камни двух цветов - черного и белого. В настоящее время камни - это как правило специально изготовленные фишки из стекла, пластмассы, металлокерамики, металлопластмассы, горных пород, поделочного камня, полудрагоценных камней.

Камни хранятся в чашах. Чаша - это емкость с крышкой. Может быть изготовлена как из соломки, так и из драгоценных пород дерева или камня. Во время игры крышка снимается, кладется на стол тыльной выемкой вверх, и в нее складываются съеденные камни противника.

Комплект для Игры в камни составлен гобаном, двумя чашами и камнями. Для полноценного набора требуется 181 черный камень и 180 белых. Мне не известны партии, в которых были бы использованы все камни. Цены на комплекты колеблятся от 30 до 30 000 мурандийских золотых марок. Ну и уникальные бесценные комплекты также имеют место.

Изображение:Goban.jpg

Для записи партий используют специальные блокноты, которые японцы называют кифу. В литературе, на сайтах и в прессе используют в основном диаграммы, на которых изображены все камни, выставленные во время партии, а каждый камень помечен номером хода.

В мире WOT все партии играются без контроля времени, а в параллельном мире игроки для контроля времени используют часы по типу шахматных, модифицированных таким образом, чтобы можно было учитывать время в периоды бейоми.

Терминология Игры в камни в японской интерпретации

Японские термины Го на русской Wiki


Основные правила и ход игры

1. Ход делается в пересечение линий доски. 2. Камни, выставленные на доску, не передвигаются. 3. Чёрные ходят первыми. 4. Ходы совершаются по очереди. 5. Запрещается делать самоубийственный ход. 6. Запрещается делать ходы, ведущие к повторению позиции на доске (в большинстве случаев имеется в виду, что подобный ход можно сделать только через ход, но не следующим ходом).

Самый поразительный парадокс Игры в камни - правила можно выучить и понять за 10 минут, чтобы научиться сносно играть, потребуется позаниматься пару лет.

Выставьте камень на доску по правилу 1. Все соседние перекрестия линий свободны. Линии, выходящие из-под камня, называются степенями свободы или дамэ (областями дыхания). У одиночного камня их 4. Если все 4 линии одиночного камня будут перекрыты камнями другого цвета в соседних пересечениях линий, то камень не имеет ни одного дамэ, считается мертвым и снимается с доски (соперник его съел). У цепочки из двух камней уже 6 дамэ. Столько надо камней другого цвета, чтобы окружить и съесть их. Цепочки - это группы камней, соединенных по прямой или с поворотами на 90 градусов, но не по диагонали. Два камня, соседствующие по диагонали клетки - это два разных камня.

Цель игры - окружить цепочками, которые нельзя убить, как можно больше территории, и, опционально, съесть при этом как можно больше камней соперника (но съедание чужих групп не является самоцелью, это скорее побочный эффект, указывающий на разницу в эффективности захватов территории).

А теперь несколько иллюстраций к правилам 5 и 6.

Черные выполнили такое построение.

Изображение:Selfkilling.jpg

Согласно правилу 5 белые не могут пойти C4, так как в этой точке для белых нет ни одной степени свободы, следовательно такой ход будет самоубийственным.

А если позиция такая?

Изображение:Ko1.jpg

Тогда белые могут пойти C4, потому что черный камень C5 при этом снимается с доски (съеден).

Изображение:Ko2.jpg

Далее в действие вступает правило 6. Черные не могут немедленно ответить C5, потому что это ведет к повторению позиции, но могут пойти туда через ход, если белые, пользуясь ситуацией, где-то в другом месте доски сделают более важный ход.

Довольно часто обмен ключевым полем превращается в динамичную схватку, от которой зависит исход всей партии. Такую ситуацию называют ко-борьбой, а ключевую точку - ко.

Итак, возможности белых в ко-борьбе: используя ко, делать в других местах доски важные ходы, или закрыть ко, как показано на рисунке ниже.

Изображение:Ko3.jpg

Возможности черных: используя в других местах доски ходы, на которые белые не могут не ответить (они называются ко-угрозы), все-таки захватить ключевую точку.

Так существование одного правила может отображаться в полные драматизма, и отчасти непредсказуемости, сценарии.

Как же захватить территорию и какие цепочки камней нельзя убить?

На рисунке ниже показана группа, которая имеет несколько степеней свободы вовне и одну степень свободы внутри себя. Это внутреннее дамэ, поле C4, называется глазом.

Изображение:Eyes1.jpg

Эту группу можно убить. Если белые закроют все внешние дамэ и последний ход сделают в C4, то все черные камни с доски снимаются как съеденные.

Изображение:Eyes2.jpg

Но если у цепочки два внутренних дамэ, два глаза, то не существует сценария, по которому такую группу можно убить, поскольку ход внутрь первого глаза будет самоубийственным, ведь камни при этом не снимаются (правило 5).

Изображение:Eyes3.jpg

Резюме: нельзя убить цепочку с двумя глазами.

А теперь обратим внимание на уникальные свойства угла доски. Допустим, мы хотим построить цепочку с двумя глазами в углу. Сколько потребуется камней? Как минимум, шесть.

Изображение:Corners1.jpg

А сколько нужно камней поставить на стороне доски, чтобы было два глаза?

Изображение:Side1.jpg

Как минимум восемь. А в центре доски?

Изображение:Center1.jpg

Еще больше. Отсюда вытекает стандартный план развития партии и задачи игроков.

1. Углы захватить легче, поэтому давайте их захватим и не дадим захватить сопернику. Эта двуединая задача рождает хорошо стандартизированные дебюты в углах. По японски - джосеки. 2. После углов захватим стороны (и не будем давать это сделать сопернику). Эта задача порождает гораздо хуже охваченные теорией начала на стороне - фусеки. 3. Опираясь на живые группы в углах и на сторонах, перенесем борьбу в центр.

В конце партии происходит окончательное оформление территории вокруг живых групп и окончательное уничтожение мертвых групп. В какой-то момент кто-нибудь из соперников решает, что дальнейшие ходы не могут принести ему очков, и пасует (пропускает ход). Если пасанули оба игрока, партия считается законченной.

При подсчете очков за одно очко принимается один пункт захваченной территории. Один съеденный камень соперника также приносит одно очко. У кого больше сумма пунктов территории и съеденных камней, тот и выиграл.

Фора и коми

В Игре в камни существуют партии с форой. Для дачи форы сильный соперник играет белыми, а слабый выставляет свои камни в так называемые большие пункты (показаны на доске черными точками).

Изображение:Handi.jpg

Если выставил 2 камня - партия называется "на двух камнях форы", четыре камня - "на четырех камнях форы" и так далее. Таким образом, игра начинается с позиции, когда черные как бы уже сделали несколько безответных ходов.

За счет форы можно играть игрокам разной силы и будет интересно. Например, на девяти камнях форы первый дан может играть с девятым кю и ему придется напрягать все свое мастерство. Также фора помогает определить ранг игрока относительно более сильного.

Один камень форы считается эквивалентом десяти очков. Девять камней форы - это девяносто очков форы.

При равных играх (между игроками равного мастерства) черные всегда дают компенсацию белым за первый ход. Как правило, это 5 с половиной очков. Пол-очка дается для того, чтобы не было ничьих. Компенсация называется коми. Таким образом, если игрок уступает черные камни сопернику и не берет коми, получается самая маленькая фора - около 5 очков.


Что почитать

Ричард Бозулич, Научись играть в го

Интерактивное введение в го

Где поиграть в камни

Российские любители Игры в камни (го) в основном собираются на сервере KGS: Лучшее место для того, чтобы научиться играть в камни

Существует также несколько популярных в международном смысле азиатских серверов. Кто сочтет нужным, добавьте ссылки.


Советы

Играйте, как Том Мериллин!